Новые складчины | страница 23

Категории

  1. [Design Cuts] Кисти, штампы, текстуры (Pretty Artist Studio)

    19 янв 2023
    [​IMG]

    Легко создавайте с множеством цветов, бабочек, границ, блесток и звезд, которые сделают ваш дизайн мгновенным шагом вперед. Настоящие мультимедийные кисти для штампов, изготовленные из настоящих красок, которые легко украсят ваши картины, выдвигая реализм и живописное качество на первый план простым нажатием.

    Включено 240 предметов:

    27 кистей для влажных и сухих материалов
    38 кистей для штампов изображений
    52 кисти для штампов
    87 текстур блеска и фольги 10 красивых работ
    12 цветовых палитр
    1 Невероятные акварельные холсты
    12 практических руководств по рисованию
    1 видеоурок


    Сайт:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. [Archicad-Master] Визуализация интерьеров в Cinema 4D + Corona Renderer (Алексей Калинин)

    17 янв 2023
    [​IMG]

    Чему вы научитесь

    - Использовать Cinema 4D и Corona Renderer в визуализации своих проектов.
    - Настраивать освещение в Corona Renderer.
    - Создавать и редактировать материалы в Corona Renderer.
    - Работать с "неродными" материалами в Cinema 4D.
    - Выполнять красивую обработку Ваших работ.

    Программа мастер-класса
    - Настройка Cinema 4D и Corona Renderer
    - Базовый моделлинг в Cinema 4D
    - Освещение в Corona Renderer
    - Базовые материалы в Corona Renderer
    - Сложные материалы в Corona Renderer
    - Наполнение сцены в Cinema 4D
    - Рендеринг в Cinema 4D/Corona Renderer
    - Пост-обработка изображения в Adobe Photoshop

    Объем: 2,21Гб.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. Изивеб 1.0. Тариф Стандарт (Руслан Темурзиев)

    16 янв 2023
    [​IMG]

    С момента запуска последнего ИZИGЭNG'а прошёл ровно год. Год, Карл! Целый год дизайнеры не видели лучшего курса по веб-дизайну, а я своих таблеток для скромности.
    Но! Я же человек слова. Сказал, что тот ИZИGЭNG будет последним — он и был последним. Пришло время для нового курса и даже как-то символично, что стартует он тоже под Новый Год.

    ИЗИВЕБ 1.0 — это как ИZИGЭNG, только в 100 раз мощнее
    5 причин, почему в ИЗИВЕБ 1.0 стоит вписаться не раздумывая ни секунды


    +4 новых спикера в блоке по дизайну
    Если раньше блок по дизайну вёл только я, то теперь умножай полезность этого блока на 5. Пять спикеров по дизайну. Каждый со своим опытом, скиллом, фишками и пониманием дизайна. Все с опытом работы над жирными проектами для непоследних людей. Все (кроме меня) выпускники ИЗИка
    • Абсолютно новый материал
      В этом обучении не будет НИ ОДНОГО УРОКА взятого из прошлых обучений. Исключительно новая и актуальная инфа на момент начала 2023 года.
    • Новые блоки обучения
      Цели, дисциплина, тайм-менеджмент, самопродюсирование, актуальные на 2023 год методы продвижения и многое другое

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [Udemy] Female Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)

    15 янв 2023
    [​IMG]
    Чему вы научитесь
    - Лепить женское тело и лицо
    - Делаем волосы с помощью Fibermesh
    - Создавайте, настраивайте и лепите одежду и механизмы
    - Изготовление меча и кинжала
    - Поли раскрась и поставь персонажа для презентации
    - Рендеринг проходов и композитинг в Photoshop

    Требования
    - Вы должны знать основы Zbrush.
    - Вы должны знать основы фотошопа.

    Цель курса
    К концу этого курса вы сможете моделировать красивых женских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.

    Ты выучишь
    - Лепка женской головы
    - Лепка женского тела
    - Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
    - Создание 3D эскиза всей модели
    - Изготовление одежды и ремней
    - Изготовление меча и кинжала
    - Делаем волосы сеткой
    - Делаем ресницы трубочками
    - Полирайтинг персонажа
    - Постановка персонажа
    - Рендеринг персонажа с проходами
    - Составление финального рендера в Photoshop

    Описание
    Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем женскую голову, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании женской головы. Затем мы создадим волосы-заполнители, которых будет достаточно для рендеринга мультяшной основы. Затем мы сделаем зубы и глаза с нуля. После этого мы сделаем женское тело, опять же из шара, следуя нашей концепции. После того, как мы закончим с нашим женским телом, мы начнем делать 3D эскиз нашей модели, чтобы получить правильное размещение всех наших аксессуаров и одежды, это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как наши модель будет выглядеть, когда она будет закончена.
    Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды. Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремня, очень простым и быстрым. После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем пришло время сделать кинжал и меч отдельно и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошие волосы с помощью Fibermesh в Zbrush. Наконец, мы поставим персонажа в позу, экспортируем проходы рендера из Zbrush и создадим окончательный рендер красоты в Photoshop.

    Для кого этот курс
    - Студенты 3D-моделирования среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству женских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошаговое руководство, без перемотки вперед, без пропуска и исходит от художника-постановщика, который занимается этим годами.
    - Курс также предназначен для художников, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании женской анатомии, волос, одежды и аксессуаров.

    Курс на английском языке

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [Udemy] Male Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)

    15 янв 2023
    [​IMG]
    Чему вы научитесь
    - Мужская анатомия
    - Волосы и борода
    - Оружие
    - Одежда
    - Аксессуары
    - Поли живопись
    - Позирование
    - Рендеринг

    Требования
    - Вам необходимо иметь базовые знания о том, как работает Zbrush.

    Цель курса
    К концу этого курса вы сможете моделировать продвинутых мужских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.

    Описание
    Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем голову нашего воина, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании головы.
    Затем мы создадим заполнитель для волос, бороды и глаз с нуля. После этого сделаем тело, опять же из сферы, следуя нашей концепции.
    После того, как мы закончим с телом, мы начнем делать 3D-скетч нашей модели, чтобы правильно разместить все наши аксессуары, одежду и доспехи. Это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как будет выглядеть наша модель, когда она будет закончена.
    Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды.
    Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремней и колпачки, очень простым и быстрым.
    После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем настало время сделать все оружие нашего персонажа, включая саблю, топор, булаву, кинжал и копье, по отдельности и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошую позу с мастером транспонирования в Zbrush. Затем пришло время позаботиться о бороде и волосах, все это делается в Fibermesh от Zbrush. Наконец, мы сделаем проходы рендеринга в Zbrush и объединим их в Photoshop, чтобы добиться наилучшего вида нашей модели.

    В этом курсе вы узнаете
    - Лепка мужской головы
    - Лепка мужского тела
    - Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
    - Создание 3D эскиза всей модели
    - Изготовление одежды, ремней, кольчуг и доспехов
    - Изготовление сабли, кинжала, копья, булавы и боевого топора
    - Полирайтинг персонажа
    - Постановка персонажа
    - Делаем бороду и волосы с помощью Fibermesh.
    - Рендеринг персонажа с проходами
    - Составление финального рендера в Photoshop

    Для кого этот курс
    - Студенты, занимающиеся 3D-моделированием среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству мужских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошагового руководства, без быстрой перемотки вперед, без пропуска и исходящего от художника-постановщика, который занимается этим годами.
    - Художники, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании мужской анатомии, волос, бороды, оружия, одежды и аксессуаров.

    01 Introduction
    01 Customizing Zbrush Interface.mp4 [150m 958k 625]
    01 Customizing Zbrush Interface.vtt [16k 633]
    02 Make custom popup window in Zbrush.mp4 [130m 887k 495]
    02 Make custom popup window in Zbrush.vtt [13k 229]
    03 Download Resources.html [168]

    02 Creating the anatomy
    01 Starting the head from sphere.mp4 [320m 90k 640]
    01 Starting the head from sphere.vtt [20k 857]
    02 Refining the head part 1.mp4 [332m 791k 545]
    02 Refining the head part 1.vtt [18k 193]
    03 Refining the head part 2.mp4 [355m 370k 103]
    03 Refining the head part 2.vtt [15k 800]
    04 Refining the head part 3.mp4 [345m 496k 237]
    04 Refining the head part 3.vtt [15k 995]
    05 Making placeholder beard and hair.mp4 [303m 482k 557]
    05 Making placeholder beard and hair.vtt [15k 776]
    06 Starting the body.mp4 [355m 405k 570]
    06 Starting the body.vtt [19k 414]
    07 Head zremeshing and making the legs.mp4 [381m 80k 924]
    07 Head zremeshing and making the legs.vtt [21k 75]
    08 Refining the body part 1.mp4 [366m 463k 371]
    08 Refining the body part 1.vtt [19k 616]
    09 Refining the body part 2.mp4 [395m 280k 710]
    09 Refining the body part 2.vtt [19k 782]
    10 Refining the body part 3.mp4 [430m 649k 562]
    10 Refining the body part 3.vtt [19k 909]
    11 Refining the body part 4.mp4 [368m 891k 988]
    11 Refining the body part 4.vtt [16k 129]
    12 Refining the body part 5.mp4 [330m 597k 264]
    12 Refining the body part 5.vtt [15k 216]

    03 3d Sketch
    01 Starting the 3D sketch.mp4 [327m 710k 565]
    01 Starting the 3D sketch.vtt [17k 673]
    02 3D sketching part 2.mp4 [411m 907k 0]
    02 3D sketching part 2.vtt [20k 45]
    03 3D sketching part 3.mp4 [478m 789k 880]
    03 3D sketching part 3.vtt [25k 352]
    04 3D sketching part 4.mp4 [419m 463k 466]
    04 3D sketching part 4.vtt [22k 744]
    05 3D sketching part 5.mp4 [364m 258k 294]
    05 3D sketching part 5.vtt [19k 514]
    06 3D sketching part 6.mp4 [416m 565k 753]
    06 3D sketching part 6.vtt [22k 724]
    07 3D sketching part 7.mp4 [438m 227k 418]
    07 3D sketching part 7.vtt [25k 356]
    08 3D sketching part 8.mp4 [337m 543k 744]
    08 3D sketching part 8.vtt [18k 187]

    04 Extracting the Accessories and Clothes
    01 Extracting the metal shoulder.mp4 [331m 343k 173]
    01 Extracting the metal shoulder.vtt [18k 722]
    02 Extracting leather shoulder and belts.mp4 [330m 869k 634]
    02 Extracting leather shoulder and belts.vtt [17k 791]
    03 Extracting elements on the waist.mp4 [336m 764k 103]
    03 Extracting elements on the waist.vtt [20k 170]
    04 Extracting elements on the legs.mp4 [361m 739k 323]
    04 Extracting elements on the legs.vtt [19k 849]
    05 Making the hand wrap part 1.mp4 [355m 106k 61]
    05 Making the hand wrap part 1.vtt [18k 36]
    06 Making the hand wraps part 2.mp4 [338m 994k 374]
    06 Making the hand wraps part 2.vtt [15k 578]
    07 Making the waist wrap part 1.mp4 [366m 67k 843]
    07 Making the waist wrap part 1.vtt [16k 350]
    08 Making the waist wrap part 2.mp4 [369m 955k 649]
    08 Making the waist wrap part 2.vtt [19k 291]
    09 Making hard surface parts part 1.mp4 [310m 335k 140]
    09 Making hard surface parts part 1.vtt [18k 8]
    10 Making hard surface parts brush.mp4 [281m 544k 76]
    10 Making hard surface parts brush.vtt [15k 622]
    11 Making hard surface parts part 3.mp4 [351m 494k 720]
    11 Making hard surface parts part 3.vtt [17k 327]

    05 Refining of armors, belts and clothes
    01 Refining the metal shoulder part 1.mp4 [393m 380k 376]
    01 Refining the metal shoulder part 1.vtt [18k 626]
    02 Refining the metal shoulder part 2.mp4 [393m 47k 969]
    02 Refining the metal shoulder part 2.vtt [16k 853]
    03 Refining the metal shoulder part 3.mp4 [348m 915k 361]
    03 Refining the metal shoulder part 3.vtt [15k 286]
    04 Refining the leather shoulder.mp4 [377m 654k 430]
    04 Refining the leather shoulder.vtt [16k 483]
    05 Making the stitch brush and hand wraps.mp4 [295m 209k 731]
    05 Making the stitch brush and hand wraps.vtt [18k 717]
    06 Refining the necklace part 1.mp4 [338m 59k 314]
    06 Refining the necklace part 1.vtt [15k 152]
    07 Refining the necklace part 2.mp4 [323m 634k 557]
    07 Refining the necklace part 2.vtt [16k 280]
    08 Refining the belt.mp4 [394m 92k 837]
    08 Refining the belt.vtt [19k 37]
    09 Making the chainmail part 1.mp4 [360m 103k 725]
    09 Making the chainmail part 1.vtt [17k 891]
    10 Making the chainmail part 2.mp4 [346m 100k 46]
    10 Making the chainmail part 2.vtt [14k 146]
    11 Refining some belts and accessories.mp4 [387m 725k 835]
    11 Refining some belts and accessories.vtt [14k 550]
    12 Refining the boots part 1.mp4 [345m 727k 601]
    12 Refining the boots part 1.vtt [18k 751]
    13 Refining the boots part 2.mp4 [340m 277k 102]
    13 Refining the boots part 2.vtt [16k 744]
    14 Refining the boots part 3.mp4 [334m 794k 47]
    14 Refining the boots part 3.vtt [15k 942]
    15 Refining the boots part 4.mp4 [319m 132k 196]
    15 Refining the boots part 4.vtt [16k 762]
    16 Refining some things.mp4 [315m 438k 837]
    16 Refining some things.vtt [16k 908]
    17 Polypainting the skin part 1.mp4 [357m 346k 288]
    17 Polypainting the skin part 1.vtt [16k 188]
    18 Polypainting the skin part 2.mp4 [381m 549k 706]
    18 Polypainting the skin part 2.vtt [17k 500]

    06 Making the Weapons
    01 Making the saber part 1.mp4 [292m 54k 448]
    01 Making the saber part 1.vtt [16k 701]
    02 Making the saber part 2.mp4 [277m 778k 710]
    02 Making the saber part 2.vtt [18k 50]
    03 Making the dagger part 1.mp4 [285m 437k 918]
    03 Making the dagger part 1.vtt [16k 670]
    04 Making the dagger part 2.mp4 [328m 618k 134]
    04 Making the dagger part 2.vtt [18k 976]
    05 Making the dagger part 3.mp4 [235m 139k 380]
    05 Making the dagger part 3.vtt [12k 918]
    06 Making the battleaxe part 1.mp4 [261m 617k 77]
    06 Making the battleaxe part 1.vtt [17k 150]
    07 Making the battleaxe part 2.mp4 [262m 25k 331]
    07 Making the battleaxe part 2.vtt [15k 617]
    08 Making the mace.mp4 [296m 822k 894]
    08 Making the mace.vtt [18k 455]
    09 Making the spear.mp4 [259m 917k 553]
    09 Making the spear.vtt [16k 717]
    10 Making the spear part 2.mp4 [383m 324k 805]
    10 Making the spear part 2.vtt [21k 116]

    07 Adding colors and materials
    01 Adding colors to the outfit.mp4 [342m 606k 387]
    01 Adding colors to the outfit.vtt [17k 333]
    02 Adding materials part 1.mp4 [340m 943k 579]
    02 Adding materials part 1.vtt [18k 294]
    03 Adding materials part 2.mp4 [346m 888k 511]
    03 Adding materials part 2.vtt [20k 994]
    04 Adding materials part 3.mp4 [358m 426k 456]
    04 Adding materials part 3.vtt [20k 360]
    05 Adding materials part 4.mp4 [375m 465k 60]
    05 Adding materials part 4.vtt [20k 389]

    08 Posing the character
    01 Posing the character part 1.mp4 [276m 345k 704]
    01 Posing the character part 1.vtt [18k 808]
    02 Posing the character part 2.mp4 [303m 448k 375]
    02 Posing the character part 2.vtt [17k 830]
    03 Posing the character part 3.mp4 [477m 179k 204]
    03 Posing the character part 3.vtt [24k 151]

    09 Making the fibermesh beard and hair
    01 Making the fibermesh part 1.mp4 [351m 971k 774]
    01 Making the fibermesh part 1.vtt [19k 526]
    02 Making the fibermesh part 2.mp4 [332m 974k 871]
    02 Making the fibermesh part 2.vtt [17k 119]
    03 Making the fibermesh part 3.mp4 [333m 905k 971]
    03 Making the fibermesh part 3.vtt [19k 126]
    04 Making the fibermesh part 4.mp4 [373m 773k 994]
    04 Making the fibermesh part 4.vtt [19k 57]
    05 Making the fibermesh part 5.mp4 [375m 865k 270]
    05 Making the fibermesh part 5.vtt [19k 922]
    06 Making the fibermesh part 6.mp4 [368m 765k 513]
    06 Making the fibermesh part 6.vtt [19k 88]
    07 Making the fibermesh part 7.mp4 [344m 695k 520]
    07 Making the fibermesh part 7.vtt [17k 438]
    08 Making the fibermesh part 8.mp4 [373m 330k 415]
    08 Making the fibermesh part 8.vtt [18k 307]
    09 Making the fibermesh part 9.mp4 [280m 456k 925]
    09 Making the fibermesh part 9.vtt [13k 17]

    10 Making the render
    01 Adjusting the model for render.mp4 [302m 536k 934]
    01 Adjusting the model for render.vtt [15k 628]
    02 Making render passes in Zbrush.mp4 [236m 926k 320]
    02 Making render passes in Zbrush.vtt [18k 158]
    03 Combining the passes in Photoshop part 1.mp4 [264m 134k 316]
    03 Combining the passes in Photoshop part 1.vtt [20k 657]
    04 Combining the passes in Photoshop part 2.mp4 [296m 169k 292]
    04 Combining the passes in Photoshop part 2.vtt [19k 876]

    11 Conclusion
    01 Good Bye.mp4 [10m 859k 334]
    01 Good Bye.vtt [1k 602]
    02 Bonus Lecture What should be your next course.html [2k 51]

    Объем: 25,8Гб.

    Курс на английском языке

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. [ArtStation] Mega Pack Sci-Fi Hard Surface Kitbash 400 details (Олег Ушенок)

    15 янв 2023
    [​IMG]

    В комплект входит:
    400 уникальных объектов

    Объем: 1.92Гб.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. [Stepik] Создание UI KIT в FIGMA | Делаем и продаем (Evgen Marfel)

    15 янв 2023
    [​IMG]

    Это не просто курс по дизайну, это курс по созданию современного дизайн-продукта. Далеко не каждый практикующий дизайнер может похвастаться умением создавать такие сложные системы, как UI KIT и профессиональной работой с компонентами.

    Проходя уроки курса мы постепенно, шаг за шагом будем создавать свой продукт. От созданий базовых стилей текста и цвета, подбора правильного контраста и до готового UI KIT в котором все элементы расширяемы и связаны между собой.


    80% моих студентов еще во время обучения окупают этот курс.
    На курсе мы учимся создавать UI KIT, который можно сразу продавать на маркетплейсах. Создай несколько крутых UI KIT вместе со мной и получи пассивный заработок.

    Мы на практике получаем знания и с сразу же их применяем.
    Весь процесс обучения происходит в Figma. Нас ничего не будет отвлекать. Мы будем пользоваться полезными плагинами и сочетаниями горячих клавиш. Узнаем крутой метод быстрого переименования слоев и объектов при помощи регулярных выражений. Это в 100 раз ускоряет рутинную работу. Не говоря уж о супер полезных для повседневной работы плагинах. После курса студент будет работать в программе как настоящий гуру фигмы

    По ходу курса мы в совершенстве изучим такие сложные темы как: компоненты, варианты, auto layout, стили и научимся грамотно применять свои знания.

    Курс по FIGMA в подарок

    Если даже ты не знаешь программу или хочешь освежить знания, то в подарок ты получишь курс по FIGMA совершенно бесплатно.

    Отдельно хочу отметить, что по итогу у студента будет не просто очередной дизайн-кейс по выдуманному заданию, а настоящий продукт, который может приносить создателю прибыть и которым могут пользоваться другие дизайнеры. Это реальная работа, которую можно "потрогать", а главное продать.
    О чём этот курс
    • Вступление
    • Как проходить курс. Организационный урок
    Создаём стили для UI Kit
    • О чем этот модуль
    • Стили для текстов
    • Почему именно такие значения для стилей текста?
    • Стиль нейтрального цвета
    • Логика подбора стилей для главного цвета (Main Color)
    • Создаем стили главного цвета
    • Доработка цвета. Работа с цветовой моделью HSV
    • Практика 01 Работа с плагинами для студента
    • Проверяем контраст Главного цвета
    • Функциональные цвета
    • Ускоряем работу с помощью регулярных выражений
    • Создание Layout
    • Стили Эффектов
    • Добавление пака иконок в UiKit
    • Практика 02. Грамотная работа с иконками для UI KIT
    Создаём основные элементы UI Kit
    • О чем этот модуль
    • Создание тегов(чипсы,бейджи)
    • Создаем Аккордеоны
    • Подробнее по Аккордеонам
    • Создание основного стека кнопок
    • Создание дополнительных состояний и стилей кнопок
    • Создаем CheckBox
    • Практика 03. Создание Радио кнопок
    • Создаем модальные окна
    • Создание окон уведомления (Notification)
    • Практика 04. Создание переключателей (Switch)
    • Практика 05. Создание поля ввода текста Textarea
    • Разбираем домашнее задание по полям ввода текста. О Слоях
    • Добавление функционала к полям ввода
    • Создание Dropdown Menu
    • Дополнение блока Dropdown
    • Блок Select
    • Дополняем блок Select
    • Практика 06. Создание блока "Рейтинг"
    • Создаем Табы
    • Создаем блок Вертикальное Меню
    • Создание блока Горизонтальное меню
    • Практика 07. Создание второстепенных menu item
    • Решение задачи по созданию второстепенных пунктов меню
    • Создание инпутов
    • Создание ячеек для таблиц. Часть 1
    • Создание ячеек для таблиц. Часть 2
    Выкладываем наш UI Kit в Community Figma
    • Практика 08. Документация
    • Превью для Ui Kit
    • Регистрация в community в качестве автора
    • Публикация своего продукта
    Курс по Figma 2022
    • Установка Figma
    • Простейшие фигуры(Квадрат)
    • Работа с цветом
    • Работа с изображениями
    • Эффекты
    • Группа
    • Фрейм
    • Комьюнити
    • Плагины
    • Работа с текстом
    • Стили
    • Настройка constraints
    • Обновление Auto Layout 2022
    • Auto Layout
    • Практика 08. Auto Layout Часть 2
    • Компоненты. Часть 1
    • Компоненты. Часть 2
    • Компоненты. Часть 3
    • Компоненты. Часть 4
    • Варианты
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [KitBash3D] Art Nouveau. Craft parisian views

    15 янв 2023
    [​IMG]
    Ремесленные парижские виды
    Создайте элегантные кварталы культовых городов с ярким неоклассическим стилем этого комплекта. Используйте большие здания для важных общественных или правительственных помещений, средние постройки для жилых и исторических районов, а также небольшие здания и богатые декоративные детали, чтобы оживить самые любимые города мира!

    Технические характеристики
    Количество полигонов - 7.2М
    Модели - 68
    Материалы - 19

    В рамках нашей миссии по поддержке и вдохновению создателей виртуальных границ мы придерживаемся высоких стандартов. Мы всегда смотрим вперед, чтобы оставаться в курсе технологических тенденций, гарантируя, что создаваемые нами активы имеют первоклассное качество, отвечающее потребностям и ожиданиям любой киностудии или игровой студии в отрасли.

    Ниже приведены минимальные технические рекомендации для оптимального использования всех наших комплектов:
    - Процессор: 6-ядерный процессор
    - Графический процессор: 8 ГБ видеопамяти
    - Оперативная память: 32 ГБ
    - Дисковое пространство: 15 ГБ на комплект

    Создайте свой мир
    Приступайте к творчеству! Вы собираетесь приобрести набор 3D-ресурсов, который включает в себя элементы для установки сцены по мере того, как вы строите свой мир, будь то видеоигры, кино, телевидение, дизайн или искусство.

    Разработано - Себастьян Лука
    Смоделировано - Барбара Витковска
    Текстурирование - Алексей HRDesign
    Cover - Брэм Селс

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. [Udemy] Texturing a Scene with Substance 3D Painter (Hamidreza Afshari)

    14 янв 2023
    [​IMG]
    Чему вы научитесь
    Требования
    Описание

    Чему вы научитесь
    - Текстурирование всей сцены от начала до конца
    - Изготовление пользовательских материалов и масок
    - Рендеринг с использованием Arnold Render Engine
    - Работа с крупномасштабной сценой

    Требования
    - Базовые знания о Substance 3D Painter
    - У вас должен быть установлен Substance 3D Painter версии 8.1.3 и выше.
    - Этот курс не охватывает часть моделирования. Курсовые 3d модели включены в файлы проекта

    Содержание
    - Более 6 часов полностью озвученного видеоурока
    - 3D сцена

    Требования
    - Я ожидаю, что у вас есть необходимый опыт текстурирования.
    - На вашем компьютере должен быть установлен Substance 3D Painter 8.1.3 и выше.

    Описание
    Я решил сделать базовый курс на основе одного из моих предыдущих руководств по ZBrush.
    Этот курс разработан, чтобы научить вас работать с последней версией 3D-художника.

    Что я узнаю
    - Подготовка 3D-сцены к текстурированию
    - Создание пользовательских материалов в Substance 3D Painter
    - Экспорт текстур
    - Рендеринг с использованием Arnold Renderer

    Для кого этот курс
    - Этот курс предназначен для 3D-художников, заинтересованных в текстурировании полной сцены с помощью Substance 3D Painter.

    Почему вам нужно учиться у меня
    Меня зовут Хамидреза, и я уже около 8 лет работаю 3D-художником в области анимации и визуальных эффектов. Я работал над многими короткими анимационными фильмами и над несколькими длинными анимационными фильмами.

    О Substance 3D Painter
    Substance 3D Painter широко используется в производстве игр и фильмов, а также в дизайне продуктов, моде и архитектуре. Это универсальное приложение для создания 3D-текстур для творческих профессионалов во всем мире.
    Painter поможет вам добиться желаемого внешнего вида, от дизайна продукта до реалистичных игр и визуальных эффектов для таких проектов, как стилизованная анимация.
    Современное окно просмотра в Painter показывает все ваши художественные решения в режиме реального времени. Повторяйте сложные материалы с улучшенным освещением и тенями, делая текстурирование еще более творческим и безболезненным. Вы даже можете предварительно просмотреть свою модель во включенном режиме отслеживания пути.

    Объем: 4,8Гб.

    Курс на английском языке

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. ИзиВeб 1.0. Пакет Премиум (Руслан Темурзиев)

    9 янв 2023
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...

    [​IMG]

    У автора этого курса прошли обучение многие ТОПовые дизайнеры, за которыми возможно ты следишь

    ИЗИВЕБ 1.0 — это как ИZИGЭNG, только в 100 раз мощнее

    Курс ИZИGЭNG зарекомендовал себя как шикарный курс по дизайну соцсетей и не только. Трушный, мегаполезный, нафаршированный огромным количеством информации без воды. Так вот, курс ИЗВЕБ 1.0 будет лучше НАМНОГО! В этом обучении не будет НИ ОДНОГО УРОКА взятого из прошлых обучений. Исключительно новая и актуальная инфа на момент начала 2023 года.
    • Новые блоки обучения
      Цели, дисциплина, тайм-менеджмент, самопродюсирование, актуальные на 2023 год методы продвижения и многое другое.
    • Стоимость
      Стоимость ПЕРВОГО! (это важно) потока будет равна стоимости последнего ИЗИка, хотя объём информации здесь будет кратно больше.
    • Кому подойдёт данный курс?
      Всем. Реально. Даже если ты первый день в дизайне. Без преувеличения. И это лучшая база знаний, которую ты на данный момент можешь приобрести за эти деньги
    1 неделя — Фундамент или «Маршрут построен». Спикер: Руслан Темурзиев
    1. Цели. Если бы Гусейн Гасанов знал мой метод постановки целей и работы с ними, его курс «мышление миллионера» возможно действительно давал бы свои плоды. Учимся ставить цели правильно, так, чтобы их действительно хотелось достигать. Спросите у пацанов с наставничества, насколько это важно.
    2. Дисциплина. Внедряем полезные привычки, которые будут ежедневно делать нашу жизнь лучше, работу кайфовее, а продуктивность продуктивнее.
    3. Планирование. Здесь про то, как нам эффективно достигать поставленных целей с чётким пониманием пути из точки А в точку Б. Здесь мы не просто хотим первую сотку, новый макбук или лежать под пальмами, а выстраиваем чёткий и понятный план действий для реализации.
    4. Беды с башкой. Год нужно начинать с чистой головой. Невозможно начать продуктивно год, если в твоей голове есть такие мысли: «я недостаточно хорош(-а) в своём деле», «я недостоен/недостойна того результата, который я хочу», «все вокруг такие классные, а я кусок говна», «а что обо мне подумают, если я…» и так далее. Продолжать можно долго. Вот от всего этого и избавимся за один эфир. Избавимся, поверь.
    5. Групповой созвон с ответами на вопросы + личные созвоны с участниками вип-тарифа.
    Поверь мне. ПОВЕРЬ МНЕ. Ты можешь щас думать, что тебе это не нужно и это всё не важно, важно уметь делать красивые картинки и знать кому их продавать за много денег. Это важно, безусловно. Но без вот этой базы ты очень быстро воткнёшься лицольником в бетонный блок. Будет сильно неприятно и абсолютно непонятно что делать дальше.

    Это именно та информация, благодаря которой участники наставничества сделали х2-х8.5 в доходе за полтора месяца.

    Основной блок курса — Дизайн и его последствия
    У каждого спикера будет свой блок на курсе, длинной в неделю, на котором он выдаст свой материал, даст домашнее задание и проверит его для участников группового и вип-тарифов.

    2 неделя — спикер: Владислав Шолохов

    Работал над проектами Тимура Кадырова, Александра Чипижко, Артемия Сердитова, Алекса Манье, Раста Пентагона, Александра Перфильева и тд. Работал над 95% всех проектов в нише инфобизнеса. 5 лет занимаюсь дизайн-продакшеном. Собственная команда. Сотрудничаю с 4-мя разными студиями. Выпускник ИЗИка.

    Программа уроков:
    — Коллажирование в фотошопе: работа с контурным светом, Camera RAW, трансформирование объектов, светотень, композиция, перспектива, цветокоррекция, ретушь фото и т.д.
    — Работа с подрядом: как выстроить комплексную работу над задачами клиента и при этом не обосраться;
    — Как дизайнеру оптимизировать свою работу: уменьшаем время, затраченное на проект, вывозим в месяц х1,5-2 заказов;
    — Как дизайнеру пристроить жопу к нагретому месту в студии/команде: лучший способ продажи своих рук;
    — Концепт, и зачем он нужен: выводим работу на уровень выше за счет работы над смыслами + разборы своих работ;
    — Проекты как они есть: разбор реальных коммерческих проектов с объяснением что нужно заказчику на деле (презентации, воронки, креативы, соцсети, ленды и т.д.)
    — Лайфхаки для продаж: как повысить цену проекта одним лишь сервисом во время продажи клиенту;
    — Проект-менеджмент: как организовать работу будучи ленивым и тупым;
    — БОНУС: выдаю дизайн-бандл своих заготовок с уроком по применению.

    3 неделя — спикер: Азамат Латыпов
    Работал над последним проектом Тимура Кадырова. Имеет стабильные 100+ с дизайна, последние 3 месяца действительно работает под пальмами в Тайланде. Был куратором на курсе Семёна Романюка, а Семёну мы передаём пламенный салам. Ну и выпускник ИЗИка, конечно же.

    Программа уроков:
    — Дизайн эффектных лендингов в Фигме: с нуля создадим дизайн лендинга и разберем все особенности создания макетов, которые своим видом приводят клиентов;
    — Особенности композиции для лендингов: сетки и размеры макетов;
    — Поиск материалов и ресурсов для дизайна: где искать, как подобрать нужные, как редактировать;
    — Создание концепции и дизайн первого экрана;
    — Работа с текстом. Шрифты, размеры, иерархия текстовых блоков;
    — Как рисовать остальные блоки лендинга, сохраняя стилистику. Дизайн иконок;
    — Дизайн ярких кнопок и форм;
    — Адаптация макета под мобильные устройства;
    — Подготовка к верстке.

    4 неделя — спикер: Максим Шатагин
    Макс скромняга, поэтому его био я напишу сам. Макс мастер на шикарнейшие коллажи, убедиться в этом можно будет, посмотрев его работы ниже. Он, естественно, выпускник ИЗИка и на своём потоке сделал один из самых, если не самый крутой концепт ленда по моему ТЗ. В общем, у него 100% есть чему поучиться.

    Программа уроков:
    — Разбор первых экранов лендингов: в Figma и Photoshop;
    — Сервисы и сайты для веб-дизайнеров: для работы с шрифтами, цветом, AI, 3D, для вдохновения, иконки, каналы телеграм и форумы с бесплатными материалами;
    — Работа с контентом для сайта: быстрая ретушь фотографий, обзор платных плагинов для фотошопа;
    — Подготовка дизайн-макетов к верстке: быстрая генерация styleguide в Figma. Быстрый перенос сайта из фотошопа в фигму;
    — Продвижение своих работ на Behance;
    — Создаём работу с нуля.

    5 неделя — спикер: Никита Незовитин
    4.5 года во фрилансе. Первую сотку сделал спустя 1,5 года. На 300к вышел в августе 2022. Работал в BRIN CREW (логотип, если что, я рисовал ) с Тимуром Кадыровым и еще разными ребятами из инфобиза. Немало было и зарубежных заказов: из Израиля (министерство здравоохранения) или, например, Канады и т.п.

    Я из тех, кто берет заказы не типичным путем через личный бренд и ведение страницы, а через партнёрский маркетинг и создание сети постоянщиков. И да, с 2019 года я перестал искать клиентов сам

    Программа уроков:
    — Почему ты так хочешь 100к, а они у тебя не появляются?
    Расскажу, почему ты не самом деле не хочешь этих денег и расскажу как с помощью простых инструментов найти свои хотелки и истинные цели, которые идут от души;
    — Финансовая растяжка
    Гибкость нам просто необходима, в том числе и в финансах. Поясню как поднять свой уровень нормы в тратах(да, будем учится тратить деньги на себя любимого). Люди с деньгами заботятся о себе, позаботишься и ты;
    — Как находить креативные идеи
    И как быстро их реализовывать. А потом еще смешивать как коктейль и получать супер уникальный и сочный визуал, от которого отвиснет челюсть у твоего клиента, а тебе дадут приз за самый уникальный дизайн в мире;
    — Оптимизация работы
    Как делать быстро, не для того чтобы больше работать, а для того, чтобы больше времени оставалось на себя самого. Чтобы можно было сходить в баню с друзьями или отправится катать на борде и не парится ни за бабки ни за то, что у тебя проект горит.

    6 неделя — спикер: Руслан Темурзиев
    Ваш покорный слуга. Так как данный курс рассчитан на мою аудиторию и даже в большей степени на тех, кто уже проходил ИЗИк, имеет ли смысл рассказывать о том, кто я и что умею?

    Программа уроков:
    — Тренды дизайна 2023: искусственный интеллект и не только;
    — Коллажирование, как основа всего: рассказываю как сделать обложку, первый экран лендинга и вообще всё что угодно в стиле дизайнеров, к которым вы неравнодушны;
    — Фотошоп-мастер: мой личный гайд по инструментам фотошопа, который позволяет мне делать то, что я делаю;
    — Детальный разбор моих работ: что, зачем и как оно вообще сделано;
    — Делаем работу в моём стиле.

    7 неделя — Клиенты, деньги, личный бренд и всё, что с этим связано. Спикер: Руслан Темурзиев
    — Делаем кнопку «бабло». Разрабатываем собственную схему привлечения клиентов, которая больше никогда не оставит тебя без клиентов. Есть просадка? Открыл схему, сделал 1-2-3, набрал проектов, сидишь работаешь, бабки ляжку греют;
    — Продажи. Обоснованное повышение чека, допродажи, продуктовая линейка, ТЗ, бриф, созвоны. В общем здесь всё, что позволит тебе продавать легко и за комфортный чек. И то, что позволит тебе зарабатывать больше;
    — Личный бренд в 2023. Какие площадки выбирать в 2023 году для продажи дизайна + готовые стратегии продвижения под каждую площадку;
    — Гайды. По копирайтингу, позиционированию и контенту;
    — Групповой созвон с ответами на вопросы + личные созвоны с участниками вип-тарифа.
    Мощно? Да не то слово. Но, я уверен, что у тебя возможно остались некоторые вопросы, поэтому давай я на них отвечу.

    [​IMG]

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Курс будет проходить в форме видео-уроков.
    Раз в неделю каждый спикер будет делать общий видеоразбор домашних заданий.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. [Udemy] Complete Guide to Marvelous Designer 11 (Nexttut Education Pvt.Ltd.)

    27 дек 2022
    [​IMG]

    [Udemy] Complete Guide to Marvelous Designer 11 (Nexttut Education Pvt.Ltd.)
    Полное руководство по Marvelous Designer 11. Создавайте различные типы одежды для своих 3D-персонажей.
    Чему вы научитесь
    - Создайте любой тип одежды;
    - Создание реквизита для персонажей;
    - Используйте свои собственные аватары и модели внутри MD;
    - Экспорт анимированных симуляций ткани;
    - Визуализируйте их результаты в Arnold с использованием подходящих материалов ткани.

    Требования
    - Чудесный дизайнер 11;
    - блендер или майя;
    - Zbrush и Substance не обязательны для главы 6.

    Для кого этот курс
    Этот курс предназначен для студентов начального уровня, которые хотят научиться использовать чудесный конструктор с нуля. Однако мы будем освещать много информации, которая должна быть полезна для художников всех уровней. Никакого предыдущего опыта не требуется, однако базовые знания других 3D-программ будут полезны для последней главы.

    Описание
    Вам трудно создать реалистичную одежду для ваших персонажей? Хотите быстро и эффективно создать любой предмет одежды для своего производства? Если это так, то я приветствую вас в Nexttuts Complete Guide to Marvelous Designer 11.

    Почему вам нужно учиться у меня:
    Меня зовут Абрахам Лил, и у меня 11-летний опыт работы в индустрии. Последние 7 лет я помогаю художникам начать свое 3D-путешествие. В настоящее время я руковожу собственной независимой студией в Мексике, где мы предоставляем услуги для местных отраслей.

    К концу этого курса:
    - Создадите различные типы одежды;
    - Будете понимать принципы портняжного дела и то, что мы ищем при создании ткани;
    - Сможете визуализировать потрясающие снимки ваших окончательных тканей.

    Что я узнаю:
    - Чудесный интерфейс;
    - Использование шаблона;
    - Принципы пошива;
    - Средневековая одежда;
    - Создание реквизита;
    - Текстуры;
    - Рендеринг.

    Объем: 6,47Гб.

    Курс на английском языке


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [kalachevaschool] Дети в цифровой иллюстрации. Тариф Стандарт (Аксинья La Paloma)

    27 дек 2022
    [​IMG]

    А это точно digital?

    «Я работаю в digital так, чтобы иллюстрации были максимально похожими на работы, выполненные живыми материалами. Этому учу и своих учеников. Мне нравится, смотря на картинку, слышать, как шуршали карандаши, текла акварель
    Вы научитесь добиваться такого же результата, используя небольшое количество слоёв и возможности Procreate или аналогов. Мы будем работать с интересными цветовыми гаммами, которые подчеркнут характер самой картинки», — рассказывает о своём подходе к созданию иллюстраций Аксинья.

    Приветствие
    Давайте знакомиться
    О курсе
    Поговорим о том, сколько радости нас ждет на курсе
    Примеры стилизации детского персонажа
    Вдохновляемся!
    Основные функции программы
    Поговорим об инструментах программы, которые нам потребуются
    Настройка жестов
    Фишки, которые сэкономят наше время
    Работа с палитрой. Цвета кожи
    Оптимизируем работу с палитрами, подбираем цвета кожи
    Кисти
    Собираем кисти, необходимые для курса и создаем авторскую
    Основы основ. Пропорции и особенности детей в разном возрасте
    Основные отличия
    Рисуем новорождённого. Работа от пятна
    Фокусируемся на пропорциях
    Рисуем новорождённого. Проработка деталей
    Порабатваем лицо и руки. Добавляем сказочной атмосферы
    Счастливые ангелочки. Работа с леттерингом
    Создаем надпись и делаем ее частью картинки
    Счастливые ангелочки. Прорабатываем героев
    Уточняем формы, добавляем интересные детали
    Упражнение. Быстрый путь к пластичным и анатомичным персонажам
    Учимся работать от пятна
    Детская комната и её хозяйка-зайка
    Прорабатываем персонажа и его окружение
    Пастельная цветовая гамма для зайки
    Подбираем нежные оттенки для нежной иллюстрации
    Веселая парочка. Взаимодействие героев и силовые линии
    Учимся передавать взаимодействие
    Веселая парочка. Детальная проработка
    Выравниваем первоначальный набросок, добавляем «вкусных» деталей
    Навстречу ветру! Намечаем группу героев
    Рисуем динамичную многофигурную композицию
    Навстречу ветру! Цвет и свет
    Задаем цветовую гамму, прорабатываем героев
    Навстречу ветру! Финальные детали и проработка фона
    Добавляем деталей героям, помещаем их в среду
    Романтика юности. Подготовительный рисунок
    Разбираем особенности рисования подростка
    Романтика юности. Проработка героини и фона
    Уточняем пропорции, вводим цвет
    Романтика юности. Финальные штрихи
    Дорабатываем фон, обобщаем и вводим детали
    Самостоятельная работа
    Выполняем итоговую работу, используя приобретенные знания
    Делимся впечатлениями

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. Middle-дизайнер. Тариф в своем темпе (Миша Розов)

    26 дек 2022
    [​IMG]

    В тариф входит:
    • Видео уроки
    • Фидбек раз в 2 недели
    • Схемы-методички
    • Домашние задания
    • Записи онлайн-воркшопов
    • Чаты проектов со мной
    На курсе ты научишься самому полному набору навыков — от исследований и работы с продуктами до сильных 3d-иллюстраций от создателя ТОП-3 студии в России Pinkman Миши Розова.

    На курсе ты разработаешь 7 проектов и освоишь такие навыки:
    ЭКРАН ДЛЯ СОФТВЕРНОГО ПРОДУКТА
    • работу с референсами
    • процесс работы
    СПЕЦПРОЕКТ С КОНТЕНТОМ
    • форму
    • композицию
    • модульную сетку
    • базу типографики
    ИДЕЯ И РЕАЛИЗАЦИЯ 3D КОМНАТЫ (Cinema 4d)
    • простое моделирование
    • базовый свет
    • 3д-композицию
    • настройки рендера (Arnold, Redshift)
    • spline (новое)
    ИНТЕРФЕЙСНЫЙ ДИЗАЙН
    • flowmaps
    • вайрфреймы
    • дизайн страниц
    • компоненты
    ДИЗАЙН ПРОДУКТА
    • JTBD
    • value proposition
    • исследования
    • дизайн-системы
    • десятки экранов
    ПОСТЕР В 3D
    • deformers
    • effectors
    • mograph
    • volumes
    SHOWREEL
    • after effects
    • анимация в c4d
    • composing
    • particles
    • physics
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. Полное руководство по Clo3D (Екатерина Егерева)

    21 дек 2022
    [​IMG]

    Перед Вами Полное руководство по работе в программе Clo3D – программе, предназначенной для конструирования и визуализации одежды.
    Используя материалы Руководства можно не только овладеть базовыми навыками работы в программе, но и достигнуть хорошего среднего уровня владения программой
    Данное Руководство составлено на основе официальной документации к программе, переведенной и переработанной для русскоязычной аудитории.
    В Руководстве рассмотрены все основные инструменты и функции программы, с помощью которых можно создавать свои элементы одежды, конструируя выкройки и сразу же примеряя их на виртуальном 3D аватаре.
    Абсолютное большинство статей в Руководстве сопровождается ссылками на официальные видео от разработчиков программы, иллюстрирующие работу того или иного инструмента. Это позволяет эффективно и быстро освоить функционал программы.
    Вы можете пользоваться данным Руководством как учебником, изучая его последовательно от начала до конца, либо как справочником: обращаясь к нужным статьям по мере необходимости.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. Design wonderland. Тариф Графический дизайнер (Алиса Яковлева)

    20 дек 2022
    [​IMG]

    Основы графического дизайна и профессиональное создание фирменного стиля

    Результат:

    Вы научитесь работать в самых востребованных программах в сфере дизайна и создавать фирменные стили для брендов, находить клиентов с высокими чеками и создавать обоснованные сметы, сдавать проекты в производство.

    4 недели, 13 уроков,
    4 прямых эфира с Алисой

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх