Новые складчины | страница 3

Категории

  1. Машинное обучение с помощью Python для всех. Руководство (Марк Феннер)

    4 апр 2024
    [​IMG]

    Машинное обучение затронуло практически все отрасли жизни. Для него используются многие языки программирования, но наиболее популярным является Python. Несмотря на то что в основе машинного обучения обычно лежат продвинутые математические концепции, обучать сложные модели, не имея глубоких математических знаний, вполне возможно.

    Эта книга представляет собой руководство, доступное для понимания любому человеку, что позволяет при любом уровне подготовки быстро улучшить знания и навыки в области машинного обучения, освоить некоторые сложные и интересные методы.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр (Коллин Маклин)

    4 апр 2024
    [​IMG]

    Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.

    Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.

    Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.

    Вы научитесь:

    • работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;

    • сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;

    • использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;

    • создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;

    • работать в команде над общим видением дизайна;

    • использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;

    • улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.

    Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.

    Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (Клифф Блезински)

    30 мар 2024
    [​IMG][​IMG]

    Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.

    Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли – во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.

    Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры – это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. Искусственные нейронные сети. Практикум. Бакалавриат, Магистратура (Владислав Цехановский)

    30 мар 2024
    [​IMG]

    Представленный материал направлен на освоение практических навыков применения искусственных нейронных сетей и является продолжением учебника "Искусственные нейронные сети", в котором изложены теоретические вопросы. Комплекс групповых и практических занятий реализован на единой инструментальной среде MATLAB, охватывет все аспекты современной теории искусственных нейронных сетей, содержит набор индивидуальных заданий и примеров их выполнения, базируется на единой методической основе.

    Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.

    Для студентов бакалавриата и магистратуры, обучающихся по направлениям "Прикладная математика и информатика" и "Информатика и вычислительная техника".

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. Графика на Python. Создание 2D- и 3D-изображений для научной графики и презентаций (Бернар Коритес)

    18 мар 2024
    [​IMG]

    В книге на наглядных примерах показано, как использовать встроенные графические примитивы Python – точки, линии и стрелки — для создания сложной графики, визуализации двух- и трехмерных объектов, диаграмм с данными и технических иллюстраций.

    Изучив книгу, вы сможете:

    cоздавать 2D- и 3D-изображения;
    добавлять к ним текст и символы;
    затенять 3D-объекты;
    строить отбрасываемые ими тени;
    использовать цвет для максимального эффекта;
    представлять наборы 2D- и 3D-данных;
    аппроксимировать линии и кривые к наборам данных.
    Показано, как визуализировать электронные облака (плотность вероятности нахождения электронов вокруг ядра), представлять изменение климата, экологическое разнообразие, динамику популяций и демонстрировать управление ресурсами.
    После прочтения книги вы сможете создавать привлекательные графические изображения, не ограничиваясь функциями, доступными в существующих библиотеках Python.
    Исходный код Python включен во все приложения, что делает материал более доступным для начинающих программистов.
    Издание: Черно-белое
    Оригинальное название: "Python Graphics. A Reference for Creating 2D and 3D Images, 2nd ed."
    Оригинальный правообладатель: Apress
    Автор: Коритес Б.
    Перевод: Люско И.
    PDF от издателя

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. Bash. Карманный справочник системного администратора, 2 изд, 2017 (Арнольд Роббинс)

    4 мар 2024
    [​IMG]

    Bash. Карманный справочник системного администратора, 2 изд, 2017 (Арнольд Роббинс)

    Чтобы научиться искусно взаимодействовать с Mac OS X, Linux и прочими Unix-подобными операционными системами, нужно овладеть навыками работы с оболочкой Bash. И этот краткий справочник позволит вам иметь под рукой самые основные сведения о Bash.
    В нем вы сможете быстро найти ответы на насущные вопросы, которые зачастую возникают при написании сценариев оболочки, включая следующие: какие символы следует заключать в кавычки, как выполнять подстановку переменных и правильно пользоваться массивами? Настоящее издание, обновленное по версии Bash 4.4, в удобной и краткой форме дает ответы на эти и многие другие вопросы.

    Основные темы книги:
    - Вызов командной оболочки
    - Синтаксис языка оболочки
    - Функции и переменные
    - Предыстория команд
    - Автозавершение вводимых команд
    - Управление заданиями
    - Выполнение команд
    - Сопроцессы
    - Ограниченные оболочки
    - Встроенные команды

    Об авторе
    Арнольд Роббинс - профессиональный программист и автор технической литературы, работающий с системами Unix с 1980 года. Кроме того, он является одним из авторов второго издания книги Classic Shell Scripting, а также автором четвертого издания книги Effective awk Programming и ряда других книг, вышедших в издательстве O'Reilly. В настоящее время Арнольд занимается сопровождением версии GNU языка Awk (gawk) и документации на него.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. Создай свой VPN. Безопасное использование интернета (Джейд Картер)

    26 фев 2024
    [​IMG]

    Создай свой VPN. Безопасное использование интернета (Джейд Картер)

    Книга будет полезна для тех, кто стремится к созданию собственной виртуальной частной сети (VPN). Она охватывает широкий спектр тем, начиная с основ безопасности сетей и технологий VPN, и заканчивая практическими шагами по настройке и обслуживанию серверов и клиентов VPN. Автор подробно рассматривает различные аспекты создания VPN, включая выбор платформы и инфраструктуры, обеспечение безопасности данных, оптимизацию производительности и интеграцию с существующей сетевой инфраструктурой. Книга также обращает внимание на последние тенденции и перспективы развития VPN технологий, помогая читателям оставаться в курсе современных требований к сетевой безопасности. Это идеальный ресурс как для новичков, так и для опытных специалистов в области сетевой безопасности, которые стремятся освоить навыки создания и поддержки собственного VPN.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. Python Библиотеки, 2024 (Джейд Картер)

    25 фев 2024
    [​IMG]

    Python Библиотеки, 2024 (Джейд Картер)

    Книга представляет собой обзор богатой экосистемы библиотек, доступных в языке программирования Python, начиная от основных инструментов для работы с данными и машинного обучения, и заканчивая инструментами для создания веб-приложений, обработки изображений и разработки игр. Основные темы включают в себя введение в библиотеки для анализа данных, такие как NumPy, Pandas, и Matplotlib, а также обсуждение алгоритмов машинного обучения с использованием Scikit-learn. Автор также рассматривает инструменты для работы с веб-технологиями, такие как Flask, Django, и для визуализации данных, такие как Seaborn, Plotly, и Bokeh. Книга охватывает обширный спектр примеров использования каждой библиотеки, предоставляя читателю практический опыт и навыки, необходимые для успешной разработки с использованием Python. Она подходит как для новичков, только начинающих изучать Python, так и для опытных разработчиков, ищущих лучшие инструменты для конкретных задач.

    Дата выхода на Литрес: 05 февраля 2024
    Последнее обновление: 2024
    Объем: 192 стр. 37 иллюстраций
    Редактор: Надежда Дьякова
    Формат скачивания: pdf

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. PyCharm. Профессиональная работа на Python (Брюс М. Ван Хорн II, Куан Нгуен)

    14 фев 2024
    [​IMG]

    PyCharm. Профессиональная работа на Python (Брюс М. Ван Хорн II, Куан Нгуен)

    Раскройте возможности PyCharm для создания деловых, научных и веб-приложений на Python!
    PyCharm – лучшая профессиональная среда разработки для программистов Python среди множества доступных интегрированных сред. Независимо от того, в каких целях используется Python – для общих задач автоматизации, создания утилит, веб-приложений, анализа данных, машинного обучения или бизнес-приложений, – инструменты PyCharm упрощают выполнение сложных задач и оптимизируют общую производительность.

    В процессе чтения вы:
    • изучите базовые и расширенные функции PyCharm;
    • установите, сконфигурируете и настроите в PyCharm свои проекты Python;
    • узнаете, как разрабатывать веб-приложения с помощью Flask, Django, FastAPI и Pyramid;
    • откроете для себя возможности PyCharm по управлению базами данных и визуализации данных;
    • освоите автоматизацию написания кода, отладку и удаленную разработку в PyCharm;
    • научитесь выполнять задачи по обработке данных с помощью блокнотов Jupyter, NumPy и pandas.
    Для кого эта книга:
    • Начинающие программисты
    • Разработчики Python среднего уровня
    • Опытные разработчики, работающие на других языках
    • Студенты и преподаватели
    • Специалисты по данным и аналитики
    • Веб-разработчики
    • Все, кто интересуется Python и PyCharm
    Электронное издание
    Издание: Черно-белое
    Оригинальное название: "Hands-On Application Development with PyCharm, Second Edition"
    Автор: Брюс М. Ван Хорн II, Куан Нгуен
    Перевод: Люско И.
    Дата выхода: февраль 2024 года
    Объем, стр: 618
    ISBN: 978-5-93700-274-7
    Формат: PDF

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. Идеальная работа. Программирование без прикрас (Роберт Мартин)

    8 фев 2024
    [​IMG]

    Идеальная работа. Программирование без прикрас (Роберт Мартин)

    В книге «Идеальная работа. Программирование без прикрас» легендарный Роберт Мартин (Дядюшка Боб) создал исчерпывающее руководство по хорошей работе для каждого программиста. Роберт Мартин объединяет дисциплины, стандарты и вопросы этики, необходимые для быстрой и продуктивной разработки надежного, эффективного кода, позволяющего испытывать гордость за программное обеспечение, которое вы создаете каждый день.

    Роберт Мартин, автор бестселлера «Чистый код», начинает с прагматического руководства по пяти основополагающим дисциплинам создания программного обеспечения: разработка через тестирование, рефакторинг, простой дизайн, совместное программирование и тесты. Затем он переходит к стандартам — обрисовывая ожидания «мира» от разработчиков программного обеспечения, рассказывая, как часто различаются эти подходы, и помогает вам устранить несоответствия. Наконец, он обращается к этике программиста, давая десять фундаментальных постулатов, которым должны следовать все разработчики программного обеспечения.

    [​IMG]

    Роберт Сесил Мартин — Дядя Боб — автор бестселлеров в области разработки ПО. Мартин занимается разработкой ПО с 1970, а с 1990 стал международным консультантом в этой области. Организовал встречу группы, которая создала гибкую методологию разработки на базе экстремального программирования. Основатель Object Mentor Inc.[3], организации, оказывающей консультационные услуги и тренинги в таких областях, как C++, Java, ООП, Шаблон проектирования, UML, гибкие методологии разработки и экстремальное программирование. С 1996 по 1999 был главным редактором журнала C++ Report. О личной жизни консультанта также крайне мало информации. Программист предпочитает не делиться с прессой подробностями такого рода. В социальных сетях — «Инстаграме», «Твиттере» — он не выкладывает фото, которые бы проливали свет на то, женат ли Мартин. Внимание Роберта сосредоточено на работе, разработке ПО и написании книг.

    Электронное издание
    ISBN: 978-5-4461-1910-3
    Год: 2024
    Год написания: 2022
    Страниц: 384
    Формат: pdf, epub

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. Конструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающих (Джон Бейктал)

    28 янв 2024
    [​IMG]

    Конструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающих (Джон Бейктал)

    Джон Бейктал, непревзойденный автор книг о любительских электронных устройствах, роботах, дронах, инструментарии и игрушках, написал это полное практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в робототехнике. С его помощью, пользуясь пошаговыми инструкциями и многочисленными цветными иллюстрациями, вы построите с нуля робота на колесном шасси и превратите его в робота-художника, смастерите солнечную панель и запитаете от нее робота-спиннера, научитесь программировать в среде разработки Arduino и управлять роботом с помощью Arduino. Под руководством автора вы укомплектуете свой инструментарий, изучите основы электроники, программирования и техники безопасности, научитесь паять, познакомитесь с лазерным резаком и 3D-принтером.

    В книге представлены 30 лучших образцов роботов-самоделок со всего мира, сконструированных такими же непрофессионалами, как и вы.

    Для технического творчества в школе, дома и на занятиях в робототехнических кружках, а также для всех, кто увлекается робототехникой.

    Дата выхода на Литрес: 06 июля 2018
    Объем: 397 стр.
    ISBN: 978-5-00101-972-5
    Формат скачивания: pdf
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров (Эдвард Кэндрот)

    28 янв 2024
    [​IMG]

    Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров, 2013 (Эдвард Кэндрот)

    CUDA – вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения.

    Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA C, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность.

    Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов.

    Дата выхода на Литрес: 30 ноября 2016
    Объем: 234 стр.
    ISBN: 978-5-97060-297-3
    Формат скачивания: pdf
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. Arduino: искусственный интеллект и машинное обучение (Стивен Барретт)

    27 янв 2024
    [​IMG]
    Arduino: искусственный интеллект и машинное обучение (Стивен Барретт)
    Те, кто знаком с концепциями искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (МО), могут возразить, что они наиболее подходят для более мощных вычислительных платформ. Однако недавние разработки позволили использовать определенные приложения на микроконтроллерах после их обучения. В этой книге обсуждаются методы ИИ и МО специально для микроконтроллеров. Цель состоит в том, чтобы познакомить вас с концепциями и позволить вам попрактиковаться на недорогом, доступном оборудовании и программном обеспечении Arduino. Вначале рассматриваются Arduino IDE, Arduino Nano 33 BLE Sense, а также методы работы с сенсорами и периферийными интерфейсами. Далее на базе этих микроконтроллеров реализуются методы K ближайших соседей (KNN), деревья решений, нечеткая логика, персептроны и искусственные нейронные сети (ANN).

    Издание предназначено широкому кругу радиолюбителей, инженеров, разработчиков, а также может быть полезно студентам и преподавателям.

    Электронное издание
    ISBN: 978-5-93700-276-1
    Издание: Цветное
    Оригинальное название: "Arduino V: Machine Learning"
    Автор: Барретт С.
    Перевод: Ревич Ю. В.
    Дата выхода: январь 2024 года
    Объем, стр: 242
    Формат: PDF
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. Дата-ориентированное программирование (Йонатан Шарвит)

    27 янв 2024
    [​IMG]

    Дата-ориентированное программирование (Йонатан Шарвит)

    Книга посвящена парадигме DOP (дата-ориентированному программированию), являющейся расширением философии объектно-ориентированного программирования. Предлагается новый взгляд на формирование структур данных и операции над ними в высоконагруженных приложениях. Изложенный материал даёт решения сложных проблем, возникающих при управлении состоянием, разделяемыми и распределёнными данными, позволяет безопасно организовать параллелизм и конкурентность, а также адаптировать ключевые принципы объектно-ориентированного программирования (полиморфизм, композицию, наследование) к новым задачам, связанным с обработкой больших данных.

    Код, одновременно обрабатывающий и данные, и их поведение (такая ситуация обычна в объектно-ориентированном программировании), порой чрезмерно усложняется, и управлять его состоянием становится практически невозможно. Новая парадигма «дата-ориентированное программирование» (DOP – data-oriented programming) решает эту проблему, поскольку здесь данные приложений содержатся в неизменяемых обобщённых структурах, а вычисления над ними выполняются при помощи обобщённых функций. Парадигма DOP, как и ООП, универсальна и не зависит от конкретного языка. Научитесь работать в таком стиле – и в ваших приложениях больше не будет ошибок, связанных с состоянием, станет легче понимать и поддерживать код.

    Придерживаясь дата-ориентированного программирования, можно писать приложения как никогда качественно. В книге вы опробуете DOP в действии, научитесь моделировать бизнес-сущности и напишете систему управления библиотеками, в которой удаётся управлять состоянием, не меняя данных. Вашему вниманию предлагаются многочисленные схемы, наглядные ассоциативные карты, а также увлекательная диалоговая подача материала, при помощи которой автору удалось доступно донести свои новаторские идеи. Каждая глава позволит заново взглянуть на очередной аспект программирования.

    В книге рассказано, как:
    • отделить код от данных;
    • заключать информацию в универсальные структуры данных;
    • управлять состоянием, не изменяя данных;
    • управлять конкурентностью в активно масштабируемых системах;
    • писать дата-ориентированные модульные тесты;
    • очерчивать контуры данных.
    Книга предназначена для: программистов, имеющих опыт работы с высокоуровневыми языками программирования, в частности, JavaScript, Java, Python, C#, Clojure, Ruby, а также для руководителей и исследователей, решающих широкий спектр задач по обработке данных.

    [​IMG]

    Йонатан Шарвит (Yehonathan Sharvit) более двадцати лет занимается программированием, ведёт блог, выступает на конференциях и проводит семинары по дата-ориентированному подходу во всём мире

    ISBN: 978-5-9775-1924-3
    Количество страниц: 464
    Год: 2024
    Формат: PDF-скан
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. Библия C#, 6-е издание (Михаил Фленов)

    25 янв 2024
    [​IMG]

    Библия C#, 6-е издание (Михаил Фленов)

    Книга посвящена программированию на языке C# для платформы Microsoft .NET, начиная с основ языка и разработки программ для работы в режиме командной строки и заканчивая созданием современных веб-приложений. Материал сопровождается большим количеством практических примеров. Подробно описывается логика выполнения каждого участка программы. Уделено внимание вопросам повторного использования кода. В 6-м издании примеры переписаны с учетом современной платформы .NET 7, большой упор сделан на веб–приложения и фреймворк доступа к данным Entity Framework. На сайте издательства находятся коды программ, дополнительная справочная информация и копия базы данных для выполнения примеров из книги.

    Программирование может быть доступно каждому!

    Книга будет полезна всем, кто хочет научиться писать программы для платформы Microsoft .NET на современном и удобном языке программирования C#. Большое количество практических примеров, легкость изложения материала и интересные комментарии призваны сделать обучение занимательным и нескучным, а подробное описание логики выполнения каждого участка кода поможет читателю использовать полученные знания при разработке собственных приложений.
    Дополнительным источником знаний в процессе дальнейшего обучения служит электронный архив к книге, содержащий коды программ, дополнительную справочную информацию и копию базы данных для выполнения примеров из книги.
    • Программирование для .NET на C#
    • Платформа .NET
    • Базы данных
    • Веб-программирование
    • Сетевое программирование
    • Повторное использование кода
    • Изучение языка на полезных примерах
    [​IMG]

    Флёнов Михаил
    , профессиональный программист. Работал в журнале «Хакер», в котором несколько лет вел рубрики «Hack-FAQ» и «Кодинг» для программистов, печатался в журналах «Игромания» и «Chip-Россия». Автор бестселлеров «Библия Delphi», «Программирование в Delphi глазами хакера», «Программирование на C++ глазами хакера», «Компьютер глазами хакера» и др. Некоторые книги переведены на иностранные языки и изданы в США, Канаде, Польше и других странах.

    ISBN: 978-5-9775-1828-4
    Количество страниц: 512
    Год: 2024
    Формат: PDF-скан
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх